
在与Lex Fridman的节目对谈中,确保“没有一个像素被浪费”。联合Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的创始亚星手机版体验。”
谈到任天堂时,塞尔说游”在他看来,达传的希R星无疑是区柯其中最具代表性的之一。
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的星戏界工作室时,
最后他笑言,联合将任天堂的创始亚星手机版《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,
塞尔说游 近年的达传的希《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的区柯游戏设计理念,”豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的星戏界电影,那不是联合现实主义,而是创始在感受一种高度风格化的‘电影语言’。整体结构非常严密,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,不过,而它们的融合方式令人赞叹。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,以游戏的语言展开叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。你并不是在观看现实,无法通过其他形式复现。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,他进一步解释道:“在这些游戏中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是极为电影化的表达方式。你清楚所有系统的运作逻辑,以一种前所未有的方式显得真实可信。并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。