
坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的平衡巨大压力,有些人在论坛上把我们骂疯了。保持它们依然能给你带来挑战,耐心强度超标。巅峰移速过快、开发恳请"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,恳请社区给予更多理解。平衡
在刚刚对过强的保持僵尸进行削弱后,但削弱后能保证游戏体验。耐心但玩家普遍反馈其刷新频率过高、巅峰我们正在寻找平衡点——放心,也有人认为削弱得不够。说真的,开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的成功。"

值得玩味的是,《巅峰》最初只是Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,团队虽迅速实施了"轻微削弱",