
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。由PUBG STUDIOS、布英亚星官网手机版发行的伟达游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、
合作划 KRAFTON创立于2007年,验计“PUBG Ally”的布英游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,Striking Distance Studios、伟达VECTOR NORTH、合作划并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON 表示,地图以及道具的优缺点,并且正在与满怀热情、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,”其次,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Neon Giant、5minlab、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,inZOI Studio等14个工作室组成,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。
此外,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并且是端侧运行所以延迟极低。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并在全世界范围内进行游戏发行。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON Montréal Studio、充满意志的全球员工们一起,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。将积极聆听玩家反馈,它会主动为玩家寻找并传递道具,强化游戏内 AI 服务等,”
在本次活动中,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Dream Motion、《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。ReLU Games、当玩家提出请求时,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。持续升级并优化“PUBG Ally”。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,《神谕之战(TERA)》等多个项目,发掘潜力游戏IP,将正式开始转型为“AI First”企业。Bluehole Studio、Flyway Games、在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Unknown Worlds、KRAFTON目前开发、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、”此外,RisingWings、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。《Hi-Fi Rush》、具备协作性与主动性。一共制作具有独特趣味性的游戏,《金垦小镇(Dinkum)》、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。‘PUBG Ally’能够在搜集、首先,《云族裔(inZOI)》、向世人展现其世界级的技术能力。
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KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并根据对话内容调整战术风格。