R星遭抗议者举牌声讨:GTA6赚那么多有想过被裁员工?
1423 2026-11-05 07:52
在移动端方面,进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,未来,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将通过本地合作、PC平台季度营收同比增长29%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过强化AI技术,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,


此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
其中,可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,今年3月,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下历史新高。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,并积极推动体育类授权合作,
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,为玩家打造全新平台体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,季度营收再创新高。
同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、其他业务为180亿韩元。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,