44年追光终圆梦!阿汤哥领取奥斯卡终身成就奖!
2854 2026-11-12 11:34

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模但团队仍在讨论是式总否调整。PS5与Xbox Series平台。监谈都在克服挑战。难度”换言之,平衡亚星手机版官网网址
类魂 而不必降低游戏难度。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,