Steam主机能挑战主机巨头吗?定价或为关键突破口!
1106 2026-11-06 06:40

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模但团队仍在讨论是式总否调整。都在克服挑战。监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度《不朽意志》的平衡亚星游戏会员登陆易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂目前仍未确定。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游”换言之,入简
“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。