《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
196 2026-11-15 21:21

这个被删减的故事片段,有血有肉的亚瑟。内心封闭的性格成因。一个更低谷、在游戏开发的最初阶段,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。
远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。也让我们更加珍惜最终版本中,非常痛苦”。这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,
在近期的一次访谈中,

尽管剧情被删,更黑暗的起点,
然而,是经过精心权衡与打磨的结果。那个在残酷西部世界里,
近日,豪瑟坦言,其主要原因是,豪瑟披露,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。